ай
ai_expression_optimization "1" // Скрыть вид лица, пока вы его не увидите. (!D "0")
ai_report_task_timings_on_limit "0" // ? (!D "0")
ai_think_limit_label "0" // ? (!D "0")
бюджет
Budget_averages_window "0" // Количество кадров для подсчета при отображении среднего количества кадров для панели (!D "30")
Budget_background_alpha "128" // Прозрачность панели инструментов
Budget_bargraph_background_alpha "128" // Прозирность траке (!D "128")
Budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" // Диапазон гистограммы в секундах (!D "16")
Budget_history_numsamplesvisible "100" // Количество сегментов для построения графика
Budget_history_range_ms "5" // Диапазон графика в секундах (!D "5")
Budget_table_bottom_in_history_fraction ".25" // ?
Budget_panel_height "384" // Вид панели в пикселях
Budget_panel_width "512" // Ширина панели в пикселях
Budget_panel_x "0" // Положение X окна от левого края экрана
Budget_panel_y "50" // положение окна по оси Y от левого края экрана
Budget_peaks_window "30" // Количество кадров для подсчета для отображения окна статистики
Budget_show_averages "0" // Отключить средние значения в статистике
Budget_show_history "1" // Включить историю графика
Budget_show_peaks "1" // Включаем отображение пиков в статистике
bugreporter_uploadasync "0" // Загружать приложения асинхронно (!D "0")
CC
cc_lang "" // Язык субтитров (язык по умолчанию — интерфейс)
cc_linger_time "1.0" // Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time "0.25" // Задержка перед показом субтитров.
cc_subtitles "0" // Если включено, звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах, только речь (например, не будут отображаться звуки травм игрока).
кл
cl_bobcycle "0.8" // Устанавливает скорость перемещения изображения игрока во время бега (!Z "0.8")
cl_bobup "0.5" // Устанавливает величину "отскока" изображения игрока во время работы (!Z "0.5")
cl_burninggibs "0" // Не сжигайте мертвых игроков взрывающимися телами.
cl_buy_favorite_nowarn "0" // ?
cl_buy_favorite_quiet "0" // ?
cl_c4progressbar "1" // Показать индикатор выполнения (!D."1")
cl_c4dynamiclight "0" // Отключить мигание динамического света C4.
cl_chatfilter_version "1" // ?
cl_chatfilters "63" // фильтровать чат
cl_clanid "0" // Включить отображение тега клана
cl_class "задано" // ?
cl_clearhinthistory "1" // Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_cmdrate "67" // Количество пакетов, которые клиент может отправить на сервер.
cl_crosshairalpha "300" // Прозрачность прицела. (!Д."200")
cl_crosshaircolor "0" // ?
cl_crosshaircolor_b "50" // Цвет перекрестия (B)
cl_crosshaircolor_g "250" // Цвет де ла Круз (G)
cl_crosshaircolor_r "50" // Цвет перекрестия (R)
cl_crosshairscale "1550" // Размер перекрестия. (!Д"0")
cl_crosshairsize "3" // размер перекрестия. (!Д."6")
cl_crosshairthickness "0.1" // Толщина перекрестия. (!D"0,5")
cl_crosshairusealpha "1" // ?
cl_debugrumble "0" // Отключить Включить отладку "Грохота".
cl_detaildist "1200" // Определяет диапазон, в котором перечислены детали (!D."1200")
cl_detailfade "400" // Определяет расстояние, на котором детали начинают исчезать.
cl_detail_avoid_force "0.0" // ? (!Д."0")
cl_detail_avoid_radius "0" // Радиус, в котором будет виден весь мусор.
cl_detail_avoid_recover_speed "0" // ? (!Д. "0")
cl_detail_max_sway "0" // Расстояние, на котором будут видны обломки.
cl_disablefreezecam "1" // ?
cl_disablehtmlmotd "1" // ?
cl_downloadfilter "all" // Определяет, какие файлы можно скачивать с сервера (все, ни одного, ни одного).
cl_drawhud "1" // включить меню HUD (!R "1")
cl_drawmonitors "0" // ?
cl_dynamiccrosshair "1" // Включить динамическое перекрестие - расширяется при движении и прыжках
cl_ejectbrass "1" // Показать выброшенные снаряды.
cl_extrapolate "1" // Простое линейное предсказание позиций объектов на основе их прошлой истории поведения.
cl_extrapolate_amount "0.20" // Экстраполировать только для потери пакетов до 0.20 секунд
cl_forcepreload "1" // Загружаем информацию о текстурах и моделях в начало карты. (!Д"0")
cl_hudhint_sound "1" // ?
cl_idealpitchscale "0,8" // ?
cl_interp "0.0152" // Интервал времени, в течение которого происходит интерполяция
cl_interp_all "0" // Включить оптимизацию интерполяции списка (?)
cl_interp_npcs "0" // Интерполяция позиции NPC, которая началась несколько секунд назад
cl_interp_ratio "2" // Количество пробелов между "интерполяциями" мира. (!Д."2")
cl_lagcompensation "1" // Компенсация задержки на стороне сервера.
cl_language "Русский" // Язык игры (!D. "Английский")
cl_legacy_crosshair_recoil "0" // ?
cl_legacy_crosshair_scale "1" // Возвращает стандартную шкалу перекрестия (1).
cl_locationpha "150" // ?
cl_logofile "materials/vgui/logos/sitemap.vtf" // Рута на спрей
cl_minmodels "0" // Показать все террористические и антитеррористические модели. (!Z "0")
cl_min_t "2" // Показать игроков-террористов только с двумя скинами. Действует только с командой (cl minmodels "1")
cl_min_ct "1" // Показать контртеррористов только с 1 скином. Действует только с командой (cl minmodels "1")
cl_mouselook "1" // Установите 1 для внешнего вида мыши, 0 для внешнего вида клавиатуры.
cl_new_impact_effects "0" // Отключает пыль, песок и другие погодные эффекты. (!Д."0")
cl_nowinpanel "0" // Используется для активации панели победы, которая показывает лучшего игрока в команде-победителе и забавный факт в конце раунда
cl_observercrosshair "1" // Показывать перекрестие при полете в качестве наблюдателя
cl_playerspraydisable "0" // Включить отображение спреев игроков
cl_pred_optimize "2" // Оптимизировать, чтобы не копировать данные, если не было сетевого обновления (1), а также не перенаправлять, если не было ошибок (2).
cl_predict "1" // Прогнозировать движение игрока на стороне клиента. (!Д."1")
cl_predictweapons "1" // Выполнить предсказание эффектов оружия на стороне клиента. (!Д."1")
cl_phys_props_max "200" // Количество маленьких объектов, отображаемых одновременно.
cl_phys_timescale "1.0" // Устанавливает шкалу времени на стороне клиента (!D. "1.0")
cl_radar_locked "0" // Блокирует радар в одном положении.
cl_radaralpha "200" // Прозрачность радара (!D. "200")
cl_radartype "0" // Тип радара по умолчанию
cl_ragdoll_collide "0" // отключить отображение сталкивающихся трупов
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Включить рисование трупа (!R "1")
cl_resend "6" // Время, через которое будет отправлен пакет, если предыдущий не пришел
cl_righthand "1" // Оружие в правой руке
cl_round_win_fade_time "1,5" // ?
cl_rumblescale "1.0" // Шкала чувствительности эффекта грохота.
cl_scalecrosshair "1" // Включить изменение размера
cl_semafor
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "150" // Цвет антитеррористического клана (R) (!D. "150")
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "200" // Цвет антитеррористического клана (G) (!D. "200")
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "255" // Цвет антитеррористического клана (B) (!D. "255")
cl_scoreboard_clan_t_color_red "240" // Цвет клана террориста (R) (!D. "240")
cl_scoreboard_clan_t_color_green "90" // Цвет клана террориста (G) (!D. "90")
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "90" // Цвет клана террориста (B) (!D. "90")
cl_scoreboard_ct_color_red "150" // Цвет отражателя для Counter Terror (R) (!D. "150")
cl_scoreboard_ct_color_green "200" // Цвет контртеррористического игрока (G) (!D. "200")
cl_scoreboard_ct_color_blue "255" // Цвет счетчика Counter Terror (B) (!D. "255")
cl_scoreboard_t_color_red "240" // Цвет ужаса ужаса (R) (!D. "240")
cl_scoreboard_t_color_green "90" // Цвет игрока ужаса (G) (!D. "90")
cl_scoreboard_t_color_blue "90" // Цвет ужаса jugador (B) (!D. "90")
cl_scoreboard_dead_clan_color_red "125" // Цвет клана мертвого игрока (R) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_clan_color_green "125" // Цвет клана мертвого игрока (G) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_clan_color_blue "125" // Цвет клана мертвого игрока (B) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_color_red "125" // Цвет мертвого игрока (R) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_color_green "125" // Цвет мертвого игрока (G) (!D. "125")
cl_scoreboard_dead_color_blue "125" // Цвет мертвого игрока (B) (!D. "125")
cl_show_achievement_popups "1" // Инициировать уведомления при получении достижения.
cl_show_splashes "1" // Брызги воды
cl_showerror "0" // Закрыть окно ошибки предсказания
cl_showfps "0" // Не показывать индикатор FPS вверху экрана
cl_showhelp "1" // Справка на экране
cl_showpluginmessages "1" // Позволяет плагинам показывать вам сообщения.
cl_smooth "1" // Сглаживание ошибок предсказания.
cl_smoothtime "0.1" // Время, необходимое для сглаживания ошибок предсказания.
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav" // Архив звучания джингла.
cl_spec_mode "4" // Режим зрителя.
cl_team "по умолчанию" // Выбор команды при подключении к игре
cl_threaded_bone_setup "1" // Параллельная обработка "C_BaseAnimating". (!Д"0")
cl_timeout "25" // Если сервер не отвечает в течение указанного времени, происходит автоматическое отключение. (!Д "30")
cl_updaterate "67" // Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
cl_wpn_sway_interp "0.1" // ? (!Д. "0,1")
cl_wpn_sway_scale "1.0" // Ширина анимации модели оружия при стрельбе. (!Д."1.0")
закрыть заголовок "0" //
комментарий "0" //
первый run_comment "0" //
con_enable "1" // Включить консоль (!D. "1")
крест "1" // Включить крест (!D. "1")
Звук
dsp_enhance_stereo "1" // Эффект усиления стерео.
dsp_slow_cpu "0" // Высокое качество звука
dsp_spatial "40.000000" // Volumen de Prostorni
dsp_speaker "55.000000" // Громкость речи через микрофон.
dsp_volume "1.0" // Включить звук
dsp_water 14.000000 // Громкость голоса
snd_mixahead "0.1" // Размер аудиобуфера. (!Z "0,1")
snd_duckerattacktime "0,5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_ducerumbral "0,15"
snd_ducktovolumen "0,55"
snd_legacy_surround "0"
snd_musicvolume "0.000000" // Громкость музыки
snd_mute_losefocus "1"
snd_pitchcalidad "1"
spec_scoreboard "0"
затем громкость "0,25"
FPS
fps_max "121" // ограничение FPS до 121 кадра
func_break_max_pieces "0" // Количество штук всякого хлама типа ящиков, бутылок, бочек. (!Д."15")
g15_update_msec "250" // ?
gl_clear "0" // отключить механизм сглаживания между текстурами
нагота
hud_achievement_count "5" // Максимальное количество достижений, которые могут отображаться на экране.
hud_achievement_description "1" // Отображает полное описание достижения.
hud_achievement_glowtime "0" // Время свечения кадра достижения.
hud_classautokill "1" // ?
hud_deathnotice_time "3" // время для отображения сообщений об убийстве в верхней части экрана (!D."6")
hud_draw_fixed_reticle "0" // ?
hud_drawhistory_time "3" // Как долго на экране остаются информационные изображения: покупка оружия и т.д. (!Д."5")
hud_fastswitch "1" // Быстрое переключение оружия без подтверждения (!D. "0")
hud_freezecamhide "0" // Отключаем сообщение "Вы мертвы".
hud_reticle_maxalpha "255" // ? (!Д. "255")
hud_reticle_minalpha "125" // ? (!Д. "125")
hud_reticle_alpha_speed "700" // ? (!Д. "700")
hud_saytext_time "10" // Время показа сообщений игрока в чате (!D. "12")
hud_showtargetid "1" // ?
hud_takesshots "0" // Автоматический скриншот "вкладки" в краевой карте.
Джойстик
joy_accelmax "1.0"
joy_accelescala "0,6"
радость_продвинутый "0"
joy_advaxisr "0"
radost_advaxisu "0"
joy_advaxisv "0"
joy_advaxix "0"
joy_advaxisy "0"
joy_advaxisz "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_autoaimdampenrango "0"
joy_axisbutton_umbral "0,3"
radost_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
радость_предестинация "-1"
joy_forward зонтик "0,15"
radost_invert "0"
joy_lowend "1" // Указывает диапазон физического контроллера, который вы хотите исключить как "внутреннюю зону".
joy_lowmap "1" // Определяет количество фактического диапазона контроллера, назначенного на "внутреннюю зону".
переместить стик "0"
joy_name "джойстик" // Имя вашего джойстика.
joy_pitchsensitivity "1"
joy_pitch зонтик "0,15"
joy_response_look "0" // Режим ответа джойстика для поиска
joy_response_move "1" // Режим отклика джойстика на движение
joy_sidesensitivity "1" // Определяет количество движений джойстика, необходимое для максимальной скорости из стороны в сторону.
joy_sidethreshold "0.15" // Определяет "мертвую зону" для перехода с одной стороны на другую.
joy_wingmanwarrior_centerhack "0" // Исправляет проблему с центрированием джойстика Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack "0" // Исправлена проблема с вращением джойстика Wingman Warrior.
joy_xcontroller_cfg_loaded "0"
joy_yawsensitivity "-1" // Определяет скорость или фактор, используемый при взгляде влево или вправо.
joy_yawthreshold "0.15" // Определяет "мертвую зону" для взгляда влево или вправо.
джойстик "0" // Выключаем джойстик
lod_transitiondist "800" // Расстояние, на котором "лод" спускается на объекты.
lookspring "0" // Отключаем автоцентрирование прицела
lookstrafe "0" // отключить Ratón Strafe
мышь
m_customaccel "0" // пользовательское ускорение мыши
m_customaccel_exponent "1" // Измерение коэффициента пропорциональности ускорения.
m_customaccel_max "0" // Максимальный коэффициент пропорциональности ускорения.
m_customaccel_scale "0,04" // Пользовательское значение ускорения мыши.
m_filter "0" // Режим фильтрации (сглаживание) с помощью мыши.
m_forward "1" // Устанавливает множитель чувствительности к скорости движения мыши вперед.
m_mouseaccel1 "0" // ускорение мыши Windows, начальный порог (2x прокрутка).
m_mouseaccel2 "0" // ускорение мыши в Windows, средний порог (движение 4x).
m_mousespeed "1" // Коэффициент скорости мыши Windows
m_pitch "0,022" // Мышь перевернута (отключено) (!D. "0,022")
m_rawinput "0" // Как интерпретировать сигналы мыши (!D."0")
m_side "0.8" // Устанавливает множитель чувствительности скорости мыши.
m_yaw "0,022" // Устанавливает множитель чувствительности к скорости рыскания слева направо.
иностранный
mat_aaquality "0" // 2x MSAA } 16x CSAA – mat_aaquality "4" и mat_antialias "4"; 8x MSAA — mat_aaquality «0» и mat_antialias «8»; 16xQ CSAA - mat_aaquality "2" и mat_antialias "8";
mat_antialias "2" // Сглаживание 2x } 2x MSAA – mat_aaquality "0" &mat_antialias "2"; 4x MSAA — mat_aaquality «0» и mat_antialias «4»; 8x CSAA — mat_aaquality «2» и mat_antialias «4»;
mat_autoexposure_max "3" // Максимальная яркость экрана.
mat_autoexposure_min "0.5" // Минимальная яркость экрана.
mat_bloomscale "1" // эффект ЦВЕТА
mat_bufferprimitives "1" // Кэширование "примитив"
mat_bumpmap "1" // (!D."1")
mat_clipz "1" // Исправляет проблемы DirectX9 с некоторыми видеокартами nVidia.
mat_colorcorrection "1" // Коррекция цвета включена
mat_compressedtextures "1" // Сжатие текстур.
mat_dxlevel "95" // DirectX 9c (!D. "0")
mat_envmapsize "128" // История изображений на недоступных частях карты, таких как SkyBox.
mat_fastnobump "1" // включить алгоритм быстрого рендеринга объемной текстуры
mat_fastspecular "1" // Алгоритм рисования гладких поверхностей.
mat_forceaniso "2" // Азатропный фильтр 2
mat_forcemanagedtextureintohardware "1" // Удалить текстуры из видеопамяти.
mat_hdr_level "2" // Хабилитар HDR
mat_mipmaptextures "1" // Изменяет качество текстуры в зависимости от расстояния.
mat_monitorgamma "2,6" // Гама. (Д"2,2")
mat_monitorgamma_tv_enabled "0" //
mat_motion_blur_forward_enabled "0" // Размытие в движении.
mat_parallaxmap "1" // (!D."1")
mat_picmip "0" // Высокая детализация текстуры
mat_queue_mode "-1" // Включить многоядерный рендеринг
mat_reducefillrate "0" // высокие шейдеры
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0.0" // Сколько программного дизеринга необходимо для сглаживания линии в один пиксель
mat_software_aa_edge_threshold "0.5" // Устанавливает чувствительность обнаружения краев программного шейдера сглаживания: меньшее значение будет сглаживать больше краев, большее значение будет сглаживать меньше. (в основном 1)
mat_software_aa_quality "0" // Качество программного сглаживания
mat_software_aa_strength "0.000000" // Производство программного обеспечения A-A posproceso
mat_software_aa_strength_vgui "1.000000" // ?
mat_software_aa_tap_offset "0.5" // Меньшее значение сделает изображение более четким, большее значение сделает его размытым.
mat_specular "1" // Включает отражение от поверхностей, включая оптику.
mat_texture_list_content_path "" // ?
mat_tonemap_algorithm "0" // Старый алгоритм отрисовки карты
mat_trilinear "1" // Трилинейный фильтр.
mat_use_compressed_hdr_textures "1" // Сжатие текстур, используемых с HDR.
mem_force_flush "0" // Отключаем очистку кеша разблокированными ресурсами при каждом выделении (!R"0")
mem_max_heapsize "2048" // ?(!D. "256")
mem_min_heapsize "128" // ?(!D. "48")
mod_forcedata "1" // принудительно кэшировать все данные в файле модели при загрузке модели (!D. "1" )
mod_forcetouchdata "1" // ? (!Д "1")
mp_decals "200.000000" // Количество декалей на карте за один раунд (!D."200")
muzzleflash_light "1" // Динамический свет дульного фонарика (отражается).
имя "РОЙ" // Ваш никнейм
Настройки соединения
net_channels "0" // Показать информацию о канале в консоли (та же информация, что и в команде net_graph).
net_fakeloss "0" // Ложная потеря пакетов в процентах (!R "0")
net_graph "0" // Отключить панель информации о соединении
net_graphheight "40" // Панель просмотра net_graph
net_graphmsecs "400" // Изменения частоты обновления блока
net_graphpos "1" // Местоположение net_grapha.
net_graphproporcialfont "0.5" // Великина net_graph
net_graphshowinterp "1" // Показать линию интерполяции
net_graphshowlatency "1" // Рисуем график пинга и "пакета"
net_graphsolid "1" // Отключаем прозрачность "лагометра"
net_graphtext "1" // Включить текст в блок
net_maxfilesize "32" // Максимальный размер файла для скачивания с сервера
net_maxfragments "1260.000000" // Максимальная фрагментация в байтах на пакет
net_maxroutable "1260" // Максимальная фрагментация в байтах на пакет
net_scale "5" // размер диаграммы
npc_height_adjust "1" // ? (!Д. "1")
option_duck_method "1" // ? (!Д. "1")
Может
Обзор_альфа "1.0" // Прозрачность карты во время обзора.
Обзор_здоровья "1" // Отображает здоровье игрока при взгляде на карту.
Обзор_locked "1" // Блокирует угол обзора карты.
Review_names "1" // Отображать имена игроков при навигации по карте.
Review_preferred_mode "1" // Включить предпочтительный режим обзора
Обзор_preferred_view_size "600" // (!D. "600")
Обзор_треков "1" // Отображает треки игрока при просмотре карты.
password "" // Текущий пароль для доступа к серверу (!D. "")
props_break_max_pieces "0" // Количество маленьких фрагментов реквизита (!D."-1")
props_break_max_pieces_perframe "0" // Максимальное количество мелких элементов в кадре (!D."-1")
rate "25000" // Количество байтов, которые клиент может получить от сервера в секунду.
настройки графики
r_3dnow "0" // Включает поддержку технологии 3DNOW (только AMD).
r_3dsky "1" // включить дополнительные текстуры неба и ландшафта вне карты
r_ambientboost "1" // Повышает условия окружающей среды.
r_ambientfactor "5" // Ускоряем фактор окружения до указанного значения. (!Р"5")
r_ambientmin "0.3" // Порог, выше которого экологический куб не будет дросселировать
r_decal_cullsize "0" // Наклейки исчезнут, если вы находитесь вне поля зрения или слишком далеко.
r_decals "200" // Период времени, в течение которого "декали" будут видны. (!Д."2048")
r_decalstaticprops "1" // Статическая декаль.
r_dopixelvisibility "0" // Отключить "тире" в источниках света.
r_drawdetailprops "0" // Отключаем детализированную прорисовку мелких структур на поверхностях объекта.
r_drawflecks "0" // Отключает отрисовку мелких осколков и пыли вокруг точки входа пули.
r_drawmodeldecals "0" // Отключаем "Наклейки" на моделях игроков.
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5" // ?
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1" // ?
r_eyegloss "1" // ?
r_eyemove "1" // ?
r_eyeshift_x "0" // ?
r_eyeshift_y "0" // ?
r_eyeshift_z "0" // ?
размер r_eye "0" // ?
r_fastzreject "-1" // Автоматически включать алгоритм fastzreject, если поддерживается видеоускорителем
r_lightaverage "1" // Отключить усреднение освещенности.
r_lod "-1" // Количество деталей на объектах и текстурах. -1 - Автоматическая регулировка
r_maxmodeldecal "50" // Максимальное количество "наклеек", которые можно сделать на модель.
r_queued_decals "0" // Отключаем настройки рендеринга декалей. (!R "0")
r_propsmaxdist "800" // Максимальное расстояние прорисовки мелких объектов.
r_renderoverlayfragment "1" // Включает объекты renderoverlayfragment
r_rootlod "0" // Высокая детализация игровых моделей
r_shadowmaxrendered "32" // Макс. количество оттенков для отображения.
r_shadowrendertotexture "1" // Высококачественный рендеринг теней
r_shadows "1" // Включить динамические тени объектов и моделей
r_spray_lifetime "0" // Сколько раундов игроки будут видеть спрей?
r_sse2 "1" // Включает поддержку процессоров SSE2.
r_unloadlightmaps "1" // Перезагружает текстуры и освещение.
r_waterforceexpensive "1" // Отражение воды отражает все
rope_smooth "1" // Включить сглаживание рендеринга веревки
чувствительность "1.0" // Скорость движения прицела
zoom_sensitivity_ratio 1.0 // Скорость движения взгляда с оптикой
сцена
scene_showfaceto "0" // При воспроизведении сцены не показывать инструкции по событию фасета (!D "0")
scene_showlook "0" // Во время воспроизведения не показывать события направления взгляда (!D "0")
scene_showmoveto "0" // Не показывать конечную точку во время движения (!D "0")
scene_showunlock "0" // ?
sk_autoaim_mode "1" // ?
умение "1"
команды сервера
sv_backspeed "0,6"
sv_forcepreload "1" // Игроки могут присоединиться только после полной загрузки сервера.
sv_lan "0" // интернет-сервер
sv_log_onefile "0"
sv_logbans "0"
sv_logecho "1"
файл sv_log "1"
sv_logflush "0"
sv_logsdir "журналы"
sv_noclipacelerar "5"
sv_noclipvelocidad "5"
sv_nostats "0" // Показать звезды в статистике
sv_pvsskipanimación "1"
sv_skyname "лайм"
sv_spec ускорить "5"
sv_specnoclip "1"
sv_specvelocidad "1,5"
sv_unlocked главы "1"
sv_visiblemaxplayers "32" // Максимальное количество игроков на карте
sv_voiceenable "1"
текстура
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_background_of_story_fraction "0,25"
текстура_quote_panel_height "284"
texture_estimate_panel_width "512"
texture_budget_panel_x "0"
texture_budget_panel_y "450"
телевизионный источник
tv_nochat "0" // Получать сообщения в чате от других зрителей SourceTV
tv_autorecord "0" // Автоматически записывать все игры во время просмотра Source TV (!D. "0" )
Настройки отображения крови
насилие_аблад "1" // Чужая кровь.
abuse_agibs "1" // Чужие парни.
насилие_hblood "1" // Sangre humana.
насилие_hgibs "1" // Человеческие лица.
голосовые элементы
voice_avggain 0.5 // Среднее значение голосовой волны (удаление шума).
voice_enable "1" // Включить голосовой чат.
voice_forcemicrecord "1" // Включить запись с микрофона.
voice_loopback "0" // Заглушает воспроизведение голоса вместе с другими игроками.
voice_modenable "1" // Голосовой чат в режиме.
voice_overdrive "2.5" // Приглушает все звуки в 2,5 раза, когда кто-то говорит.
voice_recordtofile "0" // Отключить запись микрофона в файл.
voice_scale "1" // Уровень голоса для всех
volume "1.0" // Общая громкость звука
vprof
vprof_graphheight "256"
ширина vprof_graph "512"
vprof_unaccounted_limit "0,3"
vprof_verbose "1"
vprof_warningmsec "10"
windows_speaker_config "1" // Тип динамика для наушников
xbox_autothrottle "1"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlepoof "200"
ключевое сопоставление
unbindall // Отменить привязку всех значений кнопок клавиатуры.
bind "0" "slot10; cl_crosshairscale 1550" // Выбираем оружие из группы 0
bind "1" "slot1; cl_crosshairscale 1550" // Выбрать оружие из группы 1
bind "2" "slot2; cl_crosshairscale 1550" // Выбрать оружие из группы 2
bind "3" "slot3; cl_crosshairscale 1550" // Выбираем оружие из группы 3
bind "4" "slot4; cl_crosshairscale 1550" // Выбрать оружие из группы 4
bind "5" "slot5; cl_crosshairscale 1550" // Выбираем оружие из группы 5
bind "6" "slot6; cl_crosshairscale 1550" // Выбираем оружие из группы 6
bind "7" "slot7 cl_crosshairscale 1550" // Выбрать оружие из группы 7
bind "8" "slot8 cl_crosshairscale 1550" // Выбираем оружие из группы 8
bind "9" "slot9 cl_crosshairscale 1550" // Выбрать оружие из группы 9
bind "a" "+moveleft" // Перемещение на один шаг влево (+moveleft)
bind "b" "buymenu" // Меню покупки (buymenu)
bind "c" "radio3" // Отчеты о радиосообщениях (radio3)
bind "d" "+moverright" // Шаг вправо (+moverright)
ссылка "e" "+usar" // Действие "Usar" Открыть (+использовать)
bind "f" "импульс 100" // Фонарь (импульс 100)
bind "g" "drop" // Бросить оружие в руку (дропнуть)
bind "h" "командное меню" // ? (меню команд)
bind "i" "showbriefing" // Повторить брифинг миссии (showbriefing)
подключить "j" "анимировать" // анимировать (анимировать)
bind "m" "choosteam" // Показать меню выбора команды (choooseteam)
bind "n" "nightvision" // Включаем/выключаем прибор ночного видения
bind "o" "buyequip" // Меню покупки снаряжения (buyequip)
bind "q" "lastinv" // Выбрать последнее оружие (lastinv)
bind "r" "+reload" // Перезагрузить (+reload)
bind "s" "+back" // Вернуться назад (+back)
bind "t" "impulse 201" // Рисуем брызги на стене (impulse 201)
bind "u" "message mode2" //Наредба чата (message mode2)
bind "w" "+forward" // Вперед (+forward)
bind "x" "radio2" // Радиосообщения для группы (radio2)
bind "и" "режим сообщения" // Opći чат (режим сообщения)
bind "z" "radio1" // стандартные радиосообщения (radio1)
bind "`" "toggleconsole" // Открыть консоль (toggleconsole)
bind "," "buyammo1" // Купить патроны для первого оружия (buyammo1)
связать "." "buyammo2" // Купить патроны для другого оружия (buyammo2)
bind "ПРОБЕЛ" "+прыжок" // Прыжок (+прыжок)
bind "TAB" "+showscores" // Показать таблицу игроков (+showscores)
bind "ESCAPE" "cancelselect" // Выход в главное меню (cancelselect)
bind "PAUSE" "pause" // Пауза (пауза)
bind "SHIFT" "+скорость" // Медленная ходьба (+скорость)
Соединение "CTRL" "+приседание" // Приседание (+приседание)
bind "F1" "autobuy" // Автокупить пресс (autobuy)
bind "F2" "rebuy" // Покупка старой техники (rebuy)
привязать "F3" "askconnect_accept" // ? (спроситьconnect_accept)
bind "F4" "ошибка" // Сообщить об ошибке разработчикам (баг)
bind "F5" "jpeg" // Сделать скриншот (jpeg)
ссылка «F6» «скажи, ставь ва-банк» // Кладит говорит, что Сав Новак — террорист (скажи, ставь ва-банк)
bind "F7" "say bet all" // Ставим все свои деньги на антитеррористов (say bet all)
bind "F10" "record new demo" // Включить запись демо call new (записать новое демо)
bind "F11" "статус" // Просмотр IDSTEAM всех игроков (статус)
bind "F12" "stop" // Остановить запись демо (стоп)
bind "MOUSE1" "+атака" // Огонь (+атака)
enlace "MOUSE2" "+attack2" // Альтернативный режим огня (+attack2)
bind "MOUSE4" "+voicerecord" // Голосовая связь (+voicerecord)
bind "MOUSE5" "lastinv" // Выбрать последнее оружие (lastinv)
bind "MWHEELUP" "invprev" // Arma anterior (invprev)
bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Следующее оружие (invnext)
FAQs
Какие команды есть в консоли кс го? ›
sv_grenade_trajectory 1 ammo_grenade_limit_total 111 sv_showimpacts 1 mp_buy_anywhere 1 mp_freezetime 0 mp_buytime 3600 mp_roundtime_defuse 60 mp_maxmoney 55500 mp_startmoney 55500 mp_warmuptime 55555 mp_timelimit 50 bot_kick.
Как убрать отдачу в ксс через консоль? ›Чтобы уменьшить подобный параметр, требуется для начала открыть консоль разработчика (предварительно активируем ее в настройках). Вводим в открывшемся окне инструкцию weapon_recoil_scale X (вместо X указываем значение от 0 до 1). Меньший разброс обеспечивается применением меньшего числа.
Как включить Аим в консоли? ›Для этого введите консольную команду ent_fire ! picker addoutput «ModelScale 0». Вводить ее нужно, наведя прицел на соперника. Чтобы включить аим для всех игроков на сервере нужна команда ent_fire player addoutput «ModelScale 0».
Как включить траекторию пуль в кс Соурс? ›Вы можете использовать консольную команду r_drawtracers_firstperson для включения (1) или отключения (0) отслеживания траектории пуль от первого лица. Но даже если вы отключите команду в консоли, вы сможете видеть трассеры от других игроков, если они не используют оружие с глушителем, такое как m4a1.
Что дает команда M_mousespeed? ›m_mousespeed 1 — коэффициент ускорения игровой мышки (Windows). m_pitch 0.022 — инверсия мышки. m_rawinput 1 — использование этой команды разрешает прямое подключение мыши, благодаря которому игнорируются настройки ПУ в операционной системе.
Что можно сделать с помощью консоли? ›Консоль – это ПО, которое используется для ввода команд и вывода уведомлений системы. Консоль еще называют командной строкой. Это специальная утилита, обеспечивающая поддержку прямой связи пользователя с ОС.
Что уменьшает отдачу? ›Для уменьшения отдачи (всех её параметров) часто используются дульные тормоза различной конструкции, которые поглощают импульс пороховых газов, вырывающихся из ствола вслед за пулей, либо направляют его в стороны или назад.
Как сделать Крутилку в КС ГО через консоль? ›Если хочется крутиться в правую сторону, впишите +right. Нажмите клавишу Enter. Готово, вы начали крутиться на месте! Как отключить крутилку объясняем ниже.
Как выдать АК 47 в КС? ›- give weapon_ak47 — получить AK-47. ...
- give weapon_awp — AWP. ...
- give weapon_p90 — P90, петух ...
- give weapon_deagle — Desert Eagle. ...
- give weapon_m249 — пулемет M249. ...
- give weapon_knife — выдать нож. ...
- give weapon_c4 — бомба C4.
- give weapon_taser — Zeus.
Первой командой нужно ввести sv_cheats 1 — это позволит включить режим читов; если этого не сделать, то ничего не получится. Второй командой нужно ввести ent_fire player addoutput "health 1000" — где 1000 это количество хп, так что это значение можно менять как вам нужно.
Как убрать отдачу в КС ГО? ›
- weapon_recoil_scale 0 — отключение горизонтальной шкалы отдачи;
- weapon_recoil_decay1_exp 888888 — задать количество используемых патронов для разброса;
- weapon_recoil_decay2_exp 888888 — задать количество используемых патронов для разброса второго типа;
Симпл использует Logitech G Pro X Superlight купить, стоимость которой колеблется в районе 12 000 рублей.
Как видеть сквозь стены? ›r_drawothermodels 2 - данная команда позволяет видеть игроков сквозь стены. Для отключения этой функции, соответственно, команда r_drawothermodels 1.
Как убрать дрожание рук в кс го? ›- cl_bob_lower_amt 1 — снижает тряску рук и другие смещения во время ходьбы
- cl_bobamt_lat 0 — уменьшает тряску рук в левую и правую стороны
- cl_bobamt_vert 0 — уменьшает тряску рук вверх и вниз
m_rawinput 1 – с помощью этой команды игра будет настраивать мышь напрямую, минуя операционную систему. То есть при значении «1», Windows не может поменять настройки мышки в CS:GO. А вот если установить значение «0», то операционная система будет влиять на настройку вашей мышки в CS:GO.
Что значит команда M_yaw? ›m_yaw — это поворот камеры влево справа на оси Y в радианах.
Какая Сенса у Монеси? ›При выборе игровой мыши Монеси остановился на варианте Logitech G Pro Wireless Ghost. При этом параметры чувствительности выглядят следующим образом: DPI: 400. Чувствительность: 2.
Как выполнить команду в консоли? ›Удерживая клавишу Windows на клавиатуре, нажми X. В появившемся меню выбери пункт "Командная строка". Удерживая клавишу Windows, нажми R, чтобы появилось окно "Выполнить". Набери в строке cmd и нажми OK.
Как дать оружие в консоли? ›- give weapon_awp – дает AWP.
- give weapon_aug – дает AUG.
- give weapon_ak47 – дает AK-47.
- give weapon_m4a1_silencer – дает M4A1-S.
- give weapon_m4a1 – дает M4A4.
- give weapon_galilar – дает Galil AR.
- give weapon_famas – дает FAMAS.
- give weapon_p90 – дает P90.
Запуск командной строки
Один из наиболее быстрых – одновременно нажать на клавиатуре клавишу Windows (с иконкой Windows) и R. При этом откроется меню «Выполнить». Достаточно ввести cmd, нажать кнопку «ОК». Обратите внимание, что командная строка откроется с правами локального пользователя.
Чем больше калибр тем больше отдача? ›
Соответственно, чем больше цифра калибра, тем меньше диаметр гильзы, заряд пороха, дроби (пули) и отдача.
Что значит без отдачи? ›Без отдачи (разг.) — с тем, чтобы не возвращать. Взял не в долг, а без отдачи.
Почему происходит отдача при выстреле? ›Движение оружия назад во время выстрела называется отдачей.
Давление пороховых газов в канале ствола действует во все стороны с одинаковой силой. Давление газов на дно пули заставляет её двигаться вперёд, а давление на дно гильзы передаётся на затвор и вызывает движение оружия назад.
Открываем консоль и вводим команду “sv_cheats 1”, чтобы получить больше возможностей управления текущим сервером. Далее прописываем “bot_kick Name” (Name - никнейм бота, которого нужно кикнуть).
Как включить Крутилку для Афк? ›- — Открыть консоль.
- — bind «клавиша для кручения» + left или bind «клавиша для кручения» + right.
- — cl_yawspeed «любая цифра» (опциональный шаг, который позволяет задать скорость крутилки).
mat_monitorgamma 1.6 – команда для консоли, которая меняет яркость CS:GO через гамму. Темная гамма активируется значением 2.2 . mat_monitorgamma_tv_enabled 1 – специальный режим, который делает CS:GO еще ярче, но подходит не всем игрокам.
Как дать себе снежок в КС ГО? ›Снежок можно было получить, прописав в консоль buy tagrenade. Только с вас будут сняты 100$ при получении снежка.
Как выдать себе Авп? ›give weapon_awp — получить AWP.
Как получить нож в КС ГО консоль? ›- Перейдя в игру, нажмите на клавишу ~ и введите команду sv_cheats 1.
- Введите команду mp_drop_knife_enable 1. ...
- После этого нужно вводить одну из команд ниже, чтобы появился соответствующий нож.
Как подобрать
Итак, открываем консоль разработчика и прописываем туда ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”. Таким образом у каждого получится подобрать новый нож.
Как сделать быстрый Баннихоп? ›
- sv_enablebunnyhopping 1 - включить банихоп
- sv_autobunnyhopping 1 - включить распрыжку, когда зажат пробел
- sv_maxspeed 1000 - выставление скорости бхопа
- sv_staminalandcost 0 - для сохранения выносливости
- sv_staminajumpcost 0 тоже самое (чтобы не тратилась выносливость)
Для отключения разминки используется команда mp_warmup_end. Как обычно, вводить ее нужно через консольную строку.
Как правильно делать распрыжку в КС ГО? ›Чтобы назначить прыжок на колесико, открываем консоль и вбиваем туда следующие команды – «bind mwheelup +jump» для использования прокрутки вверх и «bind mwheeldown +jump» для прокрутки вниз». Сыграйте несколько матчей, чтобы понять, в какую сторону вам удобнее крутить колесико, чтобы прыгать.
Как стрелять без отдачи? ›Визуальное отключение отдачи
Итак, открываем консоль разработчика и прописываем туда команду cl_crosshairstyle 4. Она отключаем динамическое следование прицела, изменяя его на статическое. Таким образом, становятся незаметны колебания при стрельбе, но опять же полностью они не уходят.
Чтобы включить аим для всех игроков на сервере нужна команда ent_fire player addoutput «ModelScale 0». Строго говоря, эта консольная команда просто увеличивает размер модельки. После ее введения весь хитбокс соперника будет представлять из себя голову.
Как улучшить свою стрельбу в кс го? ›Постоянные тренировки
Простая истина - если вы хотите научиться хорошо стрелять, тренируйте стрельбу. Для этого можно использовать множество способов. Вы можете использовать разработанные сообществом карты для тренировки аима, например, Aim Botz. Также можно отлично прокачивать аим в режиме death match.
Трансфер игрока состава Natus Vincere по CS:GO Александра s1mple Костылева обойдется в $4,45 млн. Об этом рассказали в выпуске Esports Transfers от WePlay, в котором рассчитали стоимость с учетом различных показателей киберспортсмена.
Сколько Наиграно у Симпла? ›Я наиграл в него около 20 тысяч часов. Вы можете получить удовольствие от каждой пушки в игре и стать супергероем. Вам понравится, это действительно классная игра», – заявил S1mple.
Какой КД у Симпла? ›Снайпер NAVI Александр «S1mple» Костылев установил новый мировой рекорд по CS:GO. На данный момент S1mple имеет лучшую разницу убийств и смертей в профессиональных матчах – за 1200 карт Костылев имеет KD +6451.
Как стать бессмертным в КС? ›bind «клавиша» «sv_cheats 1;god»
Вместо клавиши нужно вписать любую английскую букву или обычную цифру.
Как убрать следы от пуль в КС? ›
Следы от пуль, гранат и крови, которые остаются на стенах, называются декалями. Нам нужна консольная команда, которая убирает их — r_cleardecals.
Как избавиться от фризов в КС ГО? ›- Правой кнопкой мыши нажмите по «Мой компьютер» и выберите «Свойства».
- Откройте раздел «Быстродействие», потом вкладку «Параметры».
- Нажмите на пункт «Обеспечить наилучшее быстродействие».
- Теперь примените изменения и перезагрузите ПК, чтобы они вступили в силу.
- Зайдите в игру, откройте консоль (как активировать консоль описано здесь) и введите следующие консольные команды:
- cl_bob_lower_amt 1 – эта консольная команда уменьшает передвижение и тряску рук при ходьбе в Кс Го
- cl_bobamt_lat 0 – эта консольная команда уменьшает тряску рук влево-вправо
Чтобы реализовать способ, необходимо открыть консоль, предварительно активировав ее в настройках (пункт “Включить консоль разработчика (~)”). В открывшемся окошке следует ввести инструкцию “+left” (крутиться влево) или “+right” (крутиться вправо).
Можно ли играть в кс го на консоли? ›На консолях Xbox теперь можно сыграть в CS:GO, Dota 2 и другие игры Steam. На консолях Xbox теперь можно запустить игры, доступные в Steam. Запуск игр происходит через облачный сервис GeForce Now во встроенном в консоли браузере Microsoft Edge.
Как узнать какие у тебя бинды в кс го? ›Стим в автоматическом режиме откроет вам папку с игрой, где вам необходимо найти папку «cs go». В ней нужно найти папку «cfg» (конфигурации) и в ней находятся все данные, относящиеся к вашей теперешней конфигурации, то есть и бинды.
Как сделать 1000 fps в CS:GO? ›+fps_max 1000 — ставит максимальный FPS в игре.
Как сделать прицел в кс го с помощью консоли? ›Для этого вам необходимо зайти в настройки CS:GO и выбрать вкладку «Игра», а затем нажать на раздел «Прицел». Перед вами появятся все те же параметры прицела, которые можно было менять с помощью консоли. В настройках игры вы также можете изменить фон и посмотреть, как прицел будет смотреться на различных картах.
Как получить нож в КС ГО в консоли? ›- Перейдя в игру, нажмите на клавишу ~ и введите команду sv_cheats 1.
- Введите команду mp_drop_knife_enable 1. ...
- После этого нужно вводить одну из команд ниже, чтобы появился соответствующий нож.
В параметрах запуска игры в Steam пропишите команду «-high» Данная команда в CS:GO включает приоритетный режим ресурсов, игра получит больше мощностей процессора и видеокарты.
Как не бомбить в КС ГО? ›
Как перестать бомбить в ксго? Сваливай все на команду, типо все дно. Обвиняй противников в читерстве. Будь токсичным.
Как выбросить бомбу одной кнопкой? ›Для этого потребуется открыть внутриигровую консоль и прописать в ней специальную команду: bind «v» «use weapon_c4; drop;». С этого момента нажатие «V» будет дропать гранату, после чего автомат снова появится в руках игрока.
Как быстро выбросить бомбу? ›По нажатию кнопки "С" вы моментально выбросите бомбу, даже если у вас в руках в этот момент был автомат ,пистолет или что-то другое.
Как поднять ФПС с помощью консоли? ›Легкий способ поднять FPS.
Введите в консоли команды «r_dynamic 0» и «»muzzleflash_light 0». Вы не увидите вспышки от флэшек, раскрывающихся за углом, а при стрельбе от оружия не останется световой след. При этом гранаты все равно будут вас ослеплять, если вы попадете в их зону действия.
- cl_bob_lower_amt 1 — снижает тряску рук и другие смещения во время ходьбы
- cl_bobamt_lat 0 — уменьшает тряску рук в левую и правую стороны
- cl_bobamt_vert 0 — уменьшает тряску рук вверх и вниз
Им является непосредственно команда на скорость бега в КС ГО — host_timescale «». В кавычках можно прописать любое значение от 0,1 до 2. Дефолтным вариантом является 1, которая подразумевает 250 единиц. Благодаря этой информации можно как улучшить свои тренировки, так и ускорить запись видеороликов.